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我們體驗了AR+LBS游戲 Father.io, 覺得它想成為爆款還要解決幾個問題

2016年09月26日 22:14:42632740

Pokémon Go之后,下一個爆款AR游戲很可能非Father.io莫屬,基本已經成為業界共識。不過,在體驗了這款游戲之后,我們覺得它要成為下一個包括可能還要解決幾個問題。

Proxy42公司早在2013年就在籌劃LBS+AR游戲Father.io,直到2016年Indiegogo上做過眾籌,才被更多人知道。按照眾籌時的設想,借助一個18美元的微型紅外線設備Inceptor,把手機變成搶,隨時隨地CS成為可能。當時這款外設共計籌款41.8萬美元,遠超5萬美元的目標。

這款游戲有快速戰斗和多人在線模式。其中,快速戰斗模式隨時可以開打,只要遇到其他裝Inceptor的玩家,就可開打,游戲以一方死亡作為結束。多人在線模式持續3個月,有點像射擊版的Ingress, 玩家可以邀請朋友加入,一起搶占地盤,并用得來的錢開發建設地盤或者購買武器彈藥。近期游戲已經開始內測。

為了更清楚的了解這款游戲和本文,可以觀看下面這兩段視頻。

(注:Father.io眾籌時的視頻)

(注:Father.io最新的預告片)

在2016騰訊全球合作伙伴大會上,Father.io在會場外做了展示。 據說,騰訊和樂逗現在正在談這款游戲的中國代理,從跟相關方的溝通中,基本可以斷定,目前還未最終敲定。

36氪也在現場體驗了這個游戲。 現場采用了iPhone SE手機作為測試機。手機背后安裝了微型紅外線設備Inceptor,很可能還是開發樣機,外部也并沒有外殼包裹。進入游戲頁面,點擊右下角的射擊按鈕,手機屏幕中心就會出現一把槍及瞄準射擊的界面。在手機監測到“目標”后,才能支持射擊,每次擊中敵人得分10-30分不等(現場只體驗到了10分、30分的射擊分值,不確定是否還有其他分值)。每次瞄準前都要點擊下右下角的射擊按鈕,一段時間內未檢測到目標瞄準射擊界面會消失。現場只有快打模式,其中一方死亡游戲即結束。

具體的操作,可以參考今年年中官方發布的App更新視頻。

(注:Father.io的最新App展示)

整體來說,這款AR+LBS 的游戲快打模式已經基本成形,但與官方的視頻還有差距。一方面,因為使用iPhone SE手機作為測試機,手機屏幕小,性能不夠流暢,體驗不夠好;一方面現場體驗環境較為簡單,可能沒有辦法突出游戲的特性。36氪也在現場詢問了一些體驗者,呈現出兩派比較鮮明的觀點,一方覺得可以實時真人CS,很酷;一方面覺得這款游戲與預期差距很大,很失望。其中,持后一種觀點的主要是對VR、AR或者Father.io有一定了解的人。

這種失望倒是不難以理解。Pokémon Go爆紅,IP功不可沒,業界一直寄希望于有一款新的AR游戲能夠再獲成功。Father.io的呼聲基本是最高的。36氪此前采訪過的幾名AR創業公司創始人基本都持有這樣的觀點。不過,目前來看,Father.io要想成為爆款,可能還要解決幾個問題。

第一,Inceptor銷售問題。這款游戲的體驗有一部分需要借助Inceptor這個外設來完成。一方面這個眾籌時售價18美元的設備,就擋住了一部分習慣于免費的用戶。現場體驗完,騰訊會要求體驗者做一個問卷,其中有一道問題就是這個產品售價多少可以接受。 另一方面,外設到達用戶手中也需要時間,游戲消費往往又具有沖動性,二者之間存在矛盾。一名游戲圈的記者告訴36氪,即使是免費贈送,但這種時間差都可能影響一個知名游戲的用戶留存。

第二,游戲如果形成網絡效應。這個游戲機制決定了越多的人參與其中游戲就會越好玩,一般來說人們也很希望與自己的朋友一起玩。但外設購買的價格與時間成本,可能都會制約一部分用戶,增加形成網絡效應的難度。

第三,變現的方式。對于游戲來說,變現是擾不開的話題。相比于AR+LBS 游戲的開拓者Ingress, Pokémon Go通過內購解決了賺錢的問題, 叫好又叫座。但對于Father.io來說,引進到國內是通過硬件賺錢還是游戲賺錢,也是一個問題。目前來看,通過硬件賺錢基本不太現實,游戲本身付費在中國也基本走不通,很可能通過內購或者廣告來收入。如果與國內大廠合作之后,不知道未來是不是要通過高級裝備或者增加可玩的局數來收費?

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