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蘋果為ARKit首次參加GDC,將介紹ARKit概念、原理和最佳實踐

2018年02月08日 09:51:001323370一邊

蘋果將會首次參加今年的GDC大會,并向大家介紹面向開發者的AR平臺ARKit。由蘋果ARKit工程團隊的負責人Michael Kuhn屆時將與大家分享他的主題演講。

蘋果為ARKit首次參加GDC,將介紹ARKit概念、原理和最佳實踐 AR資訊

名為“Introduction to Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”的主題演講將涵蓋ARKit框架和ARKit API的核心概念。本次演講旨在向游戲開發者分享如何開始使用ARKit,并將探討ARKit的最佳實踐。

這一環節將介紹ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同時將解釋如何使用不同的追蹤和情景理解功能,并且將其集成到渲染/游戲引擎之中。本環節還將強調AR的最佳實踐,例如開始一款體驗,將對象置放于現實世界之中,與它們交互,以及對游戲的影響。此外,主題演講將解釋AR和計算機視覺的基本概念與挑戰,以幫助大家避免常見的錯誤和開始創建優秀的體驗。

蘋果從未在GDC大會主持過開發者會話,但相信這是因為ARKi的推出而使得蘋果選擇首次參加GDC大會。蘋果顯然希望能夠令更多的游戲開發者對應用AR功能感興趣。

ARKit在2017年9月隨iOS 11正式上線,自那以后,超過2000款應用程序已經集成了增強現實功能。據映維網了解,iOS 11.3和ARKit 1.5將會為AR功能帶來重大優化,而這大概會在GDC大會期間開始推送,并很有可能成為主題演講的一個話題。

ARKit 1.5可以映射不規則表面,從而支持設備更好地檢測周圍的環境,它可以識別和映射諸如墻壁和大門這樣的垂直表面,并且包含了一個圖像檢測功能,可以支持電影海報和二維碼等圖像。

2018年的GDC大會將于3月19日在美國舊金山開幕,并將持續到3月23日。

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