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2019年AR和VR商用將會全面爆發

2019年03月08日 07:28:061069800網絡

從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,但如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。

日前,聯想集團發布的2019年技術預測報告中提出,2019年AR/VR將從娛樂化轉向功能化,逐步在工業維護、醫療、教育等領域實現規模化商用。

2019年AR和VR商用將會全面爆發 AR資訊

聯想這一判斷的依據主要來源于兩方面。一是過去幾年AR/VR技術一直在迅速發展,并在多個領域實現落地應用,為規模化商用奠定了基礎。其中VR已經在游戲、新聞、電影制作、教育、體育和音樂等領域取得了顯著成績,并在培訓和數據可視化等方面奠定了良好基礎。而AR技術已被用于消費娛樂和商業領域,使培訓、設備維護和知識傳授等場景能夠在沉浸式環境中完成,大大提高了效率。

另一方面,隨著2019年5G技術開始試商用,低時延、大帶寬、高并發的5G網絡將解決AR/VR因網絡延遲所導致的不良用戶體驗;另外在5G技術的支撐下,AR技術豐富而強大的功能——通過計算機生成的圖像、遠程協助、對象識別、工作流構建器和其他強大的內容來增強現實生活,也將實現飛躍性發展,并對企業產生重大影響。

來自IDC的相關數據也佐證了聯想的這一判斷。IDC預測2019年AR/VR產品和服務支出預計將達到270億美元,同比增長92%。其中,工業維護支出的五年復合年增長率為119.2%,將在2022年幾乎超過增強現實游戲領域,而零售展示、解剖學診斷等領域支出的五年復合年增長率也將超過100%。

可以看到,隨著AR/VR技術從娛樂化轉向功能化,從消費領域轉向市場潛力更大的商用領域,其所發揮的價值正在從“錦上添花”升級為“大有可為”。可以預測的是,隨著AR/VR在商用領域的落地,它將為企業/機構的研發、生產、管理、服務等各個環節帶來深刻變革,并為企業創造更大的商業價值。

AR/VR在商用領域:提升效率,助力企業快速發展

那么,AR/VR技術究竟如何在各個商用領域發揮作用?從工業維護、醫療、教育三個領域的應用來看,AR/VR產品、服務的使用場景將為企業帶來更大的技術價值。

在工業維護領域,使用AR眼鏡可以為制造業和現場工作人員提供實時數據,這有助于減少誤差,提高準確性、安全性。利用AR遠程協助技術,辦公室工作人員通過AR眼鏡可以看到現場情況,可以為海上石油鉆井平臺上工作的工人提供協助;也可以讓飛機停機坪上工作的機械師通過佩戴連接到遠程服務器的AR眼鏡,利用其所提供的物體識別技術,自動識別正在被使用的零件,并獲取圖紙和其他重要材料;使用新的AR工作流程和工具,工廠生產線新入職的工人在第一天便可以在AR眼鏡的分步指導下,在最短時間內了解如何完成手頭的工作任務。

在醫療領域,借助AR/VR技術,患者在住院前可進行虛擬就診,醫生也可通過可視化程序幫助患者減少焦慮;VR還可以通過趣味、動態娛樂、冥想練習和治療游戲,為住院兒童提供娛樂消遣,以幫助兒童克服在住院中出現的無聊、病痛等問題。

在教育領域,教室中的虛擬現實設備讓學生有機會進入到他們平常無法接觸到的體驗中,比如通過虛擬現實設備實地考察其他大陸的野生動物,或者參與RNA測序;對于那些具有生理、社會或認知障礙的學生,虛擬現實還創造了一個包容性的環境,讓他們可以像正常孩子一樣在“運動場”上“奔跑玩耍”;此外,虛擬遠程學習在未來也將會實現,這對于教育鴻溝的抹平將有重要作用。

科技巨頭先后入局AR/VR市場

正是洞察到AR/VR在商業領域的巨大發展潛力,谷歌、蘋果、Facebook、聯想等科技巨頭紛紛布局這一領域。目前聯想在消費和商用兩大市場同時發力——一方面在消費領域提供沉浸式游戲設備,并依靠內容IP實現市場突破;另一方面針對商用市場,為客戶提供開發過程中所需要的AR/VR解決方案。

公開資料顯示,聯想在2016年便入局AR/VR領域,聯合Google發布了世界首款Tango AR手機PHAB2 Pro;2017年,聯想又牽手Disney,結合星球大戰IP發布了全球首款沉浸式AR設備——聯想 Mirage 星球大戰絕地挑戰AR游戲套裝;2018年聯想再次聯手Google,發布了Daydream VR 一體機Mirage Solo和YouTube VR智能相機Mirage Camera。

在消費領域不斷推陳出新的同時,聯想在商用市場也推出了多個行業解決方案。2017年聯想推出了一體化混合現實智能眼鏡晨星AR,通過三維物體識別、空間定位、遠程虛擬交互等功能,可以助力工業領域實現遠程設備維修、機器故障指導等問題的解決;2018年,聯想推出了針對教育行業的VR教室解決方案,這一方案是基于聯想與Google合作開發的Mirage SOLO VR、平板電腦等硬件設備以及Google Expedition等軟件資源所打造,主要幫助全球13歲以上的學生獲得增強的虛擬學習體驗;在醫療領域,聯想還推出了AH云三維醫療診療系統,這一系統將AR技術運用到醫療影像管理和手術預案制作中,將原來的2D平面醫療影像還原為3D真實模型,極大提高了醫生的治療判斷和治療效率。

聯想預測2019年AR在商用市場的發展勢頭將更為強勁

正是在消費和商用市場的雙線布局,讓聯想率先感知到了AR/VR技術的發展趨勢以及存在的問題。聯想在2019年技術預測報告中指出,目前用戶端AR頭戴設備、AR內容、平臺眼鏡三者之間存在不兼容的問題,市場越來越需要各種跨硬件/軟件解決方案的出現。在未來,內容創作者和硬件制造商攜手合作,為企業開發更全面、無縫對接硬件和軟件解決方案將成為必然趨勢。

聯想還預測,2019年AR在商用市場的發展勢頭將更為強勁。另外,在不久的將來,大家可能會看到企業通過IT整合將AR和VR結合在一起,從而獲得更多的好處。

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