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17173:5G時代,VR、AR游戲能否普及主要看三點

2019年08月06日 08:34:25786560網絡

17173:5G時代,VR、AR游戲能否普及主要看三點 AR資訊

又是一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),與往年不同的是,今年的ChinaJoy場館內開始出現越來越多的5G元素:高通館對場館進行了5G網絡全覆蓋,支持5G直播、5G游戲等相關活動;vivo第一款商用5G手機iQOOPro 5G版正式亮相ChinaJoy,這款手機搭載SUPEX與玩家對戰,并且現場演示5G云游戲;第一次參加ChinaJoy的小米也將最新的小米MIX3 5G版帶到現場,用戶可以現場體驗最新的5G技術在視頻、VR等方面帶來的震撼體驗......

5G時代的到來,對游戲行業來說是機遇也是挑戰,它甚至會徹底顛覆游戲行業的現狀與格局。為此,我們采訪了17173總經理趙佳,她以資深游戲從業者獨到的眼光,分析了5G時代對游戲行業造成的影響。

1.5G時代會對端游,手游,頁游會產生哪些影響?從平臺自身出發,17173將有何對策來應對5G帶來的影響?

趙佳:5G時代會給游戲帶來巨大變化,我們可能不會再以“端游、手游、頁游”這樣的標準去區分游戲。5G直接會帶來云游戲的突破,云游戲會導致游戲終端運算能力和性能變得非常不重要,到時候整個計算端都是在云端完成。有機會在5G時代突出重圍的,是那些能夠提前在云游戲上做渠道布局和平臺布局的廠商。從游戲研發的角度來說,這種新的技術會帶來用戶需求的變化,而且整個行業的渠道格局和平臺格局,甚至內容生態格局都有可能發生變化。作為游戲從業者,我們還是很期待這些變化的。

從17173來講,從今年開始,我們已經突破自己作為媒體的身份,未來我們會在游戲發行方面進行嘗試。從今天的游戲生態來看,我們不能把自己定位在一個有局限性的范圍之內,從而限制自己在整個垂直行業中的發展。因此,你的身份究竟定位為媒體、運營商、發行商,還是研發商,這取決于你未來要針對什么樣的用戶、做什么樣的事情。

2.以前玩主機和單機的一般都瞧不起手游玩家,當手游的游戲性能、體驗跟pc端游沒什么差異,那么你認為游戲玩家中的這種游戲鄙視鏈還會繼續存在么?

趙佳:游戲鄙視鏈的核心實際上是玩家社會身份的鄙視鏈。主機和單機游戲設備本身是有門檻的,首先玩家要花大幾千去購買設備及游戲,其次,玩家需要有一定的個人空間來玩游戲,這就意味著玩家的經濟實力不能差。這種鄙視鏈會一直存在,但不一定就是玩主機、單機的鄙視玩手游的,跟這款游戲主流人群背后的社會屬性有關。不同的游戲玩家背后都帶有很強的社會屬性。任何一個人我們把他當玩家看的時候很容易把他割裂開去看,但實際上每個玩家都有他的社會身份,以及在社會生活中扮演的角色,很難被差異化對待。鄙視是人的本性,人們會通過跟別人攀比來提高自己的優越性,以及在群體中的社會地位。因此,我認為游戲的鄙視鏈跟手游、端游是沒有關系的,跟主流人群背后的社會身份有關。

3.5G時代會令VR、AR游戲得到更快、更好的發展,你覺得這兩種游戲會成為未來游戲市場的主流嗎?

趙佳:一種游戲能不能被普及,核心是看三點:一是設備。設備是游戲普及的前提,甚至跟5G都沒有太大關系,VR、AR設備要做到低成本才能被用戶接納,而且VR、AR本身有技術壁壘,也一直在不斷完善中;二是中間件(游戲引擎)。假設我要研發一款VR游戲,要以誰的標準做是一個問題,因此必須要有一個可以占領市場和用戶,同時它的易用度對開發者也非常友好的中間件的標準出來。現在VR、AR還處于群雄混戰的階段,開發者要進入非常困難。只有中間部分發展得足夠好,才能吸引足夠開發者進入,開發者進入得足夠多,才會有足夠多的游戲,這就是我們所說的第三點CP(內容供應商)。前面是硬件的普及程度和解決方案是不是足夠廉價,中間是所有的開發標準和解決方案對開發者的友好度,后端才是開發者能不能涌入做內容。這三點依次成熟發展下去,C端市場才會有反饋,才會形成一個良性的循環。

VR提供的是更強的沉浸式體驗,但用戶不一定需要這種沉浸式體驗。今天的很多手游都是用的碎片化,今天的豎版手游,就是讓你上班時也可以玩的,人注意力非常分散,可能并不太愿意花時間在VR游戲上。所以我并不覺得它們能夠搶占游戲市場,也不具備市場壟斷的可能性。它們在別的行業可能會得到更好的應用,比如醫療和教育,甚至會比在游戲行業發展得更快。

4.5G時代帶來“云游戲”的概念,任天堂、索尼等傳統主機游戲設備廠商將面臨來自各方的競爭(如網絡運營商、平臺運營商等),游戲市場將出現百家爭鳴的情況,你認為哪一方更有優勢?

趙佳:我們不能光把任天堂和索尼當作設備商,他們在當年傳統主機時代建立起的游戲內容生態,基于這種生態,他們手上掌握著高水準的游戲研發團隊資源,這在未來是一個很重要的競爭手段。我認為,任天堂、索尼之間的競爭應該是更淡化一些,反而是以前不和他們折騰市場的其他公司有可能會搶占市場。但是他們可能去搶占別人的市場比如手游市場。在終端不重要的情況下,玩家在同等情況下肯定會選擇更好的游戲內容。我們不能以它現在的布局來推斷它以后的布局,它也不一定在現在的框架中來應對危機。在這樣一個娛樂互動非常融合的時代,沒有辦法以它現在的布局來揣測它未來競爭的可能性。至于哪一方更有優勢,我認為不太好評價,作為游戲用戶,我們享受各方競爭帶來的紅利就好。

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